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Assassins - Ultimate CD Games Collection 4
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Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso
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schlawiner.catalog
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)
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Amiga IFF Catalog
|
1978-01-09
|
9KB
|
311 lines
CTLGFVER
!$VER: Deutsch.ct 1.1 (21.07.94)
deutsch
Projekt
Neues Spiel
Einstellungen...
Anleitung...
Info...
Aktionen
rfeln
Nochmal W
rfeln
Vorschlag
sung...
ffnen...
Speichern als...
Vorgaben
Auf Vorgaben zur
cksetzen
auf zuletzt gespeichertes
auf vorherigen Stand
Optionen
Piktogramme erzeugen?
Was f
r'n Level??
Noch zu schaffen
Es wird eng
Viel Gl
Drehen
Durcheinander
Zahlen drehen
Zufall
Zahlen
Summe
Workbench Spiel
Aktionen
rfeln
_Nochmal w
rfeln:
_Vorschlag...
sung...
Neues _Spiel
_Einstellungen...
Deine L
Vorschlag:
Versuche
folgenden
Zahlen
Deine
einzugeben
Restliche Zeit
%ld sek
Spieler
Einstellungen
A_nzahl
_Zufall
A_nzahl
Straf_punkte
_richtig w
rfeln
rfelart
Sonstiges
Nochmal _w
rfeln
sung _immer zeigen
Tas_chenrechner benutzen
A_nzahl
L_evel
Taschenrechner einstellen...
&Popup als normales _Fenster darstellen
_Speichern
_Benutzen
_Abbrechen
Zu erreichende Zahl:
*_Alles klar
bSpieleanleitung
Ziel des Spieles ist es, m
glichst nahe an die gesuchten Zahlen, die
sich in den unteren 53/106 des Fensters befinden mithilfe der gew
rfelten
Augen heranzukommen. Dabei sind die vier Grundrechenarten: +, -, * und / zu
verwenden. Jede der drei W
rfelzahlen darf mit 10, 100 oder 1000 multipliziert
werden. Jeder W
rfel mu
und darf dabei genau einmal verwendet werden.
Beispiel:
Du hast 1, 2 und 4 gew
rfelt und mu
t die Zahl 46 erreichen.
Preisfrage: Was machst du nun? Also ich verrate es dir: z.B. 100 / 2 - 4.
Differenz ist in diesem Fall -man glaubt es kaum- 0. Die Differenzen werden
aufsummiert und am Schlu
hat der gewonnen, der die geringste Gesamtdifferenz hat.
Eine genauere Anleitung findest du in der Online - Hilfe
(einfach die HELP - Taste dr
cken).
*_Ich bin begeistert
cDu willst wissen wer dieses (tief luftholen) hervorragende, unglaubliche,
sensationelle, einzigartige, bestechende, geniale,
beraus gute, wahnsinnige,
einmalige, h
chst komfortable, schnelle, 100%% absturzsichere
, systemkonforme
und atemberaubende Super - Mega - Spitzen - Spiel (und das ist noch untertrieben)
geschrieben hat?!
Nun es wurde programmiert von:
n und
note 1: Das Spiel ist "wirklich 100%% absturzsicher,
(unter der Bedingung, da
du es gerade nicht spielst).
Version %s , %s, %s.
Das Spiel ist eine MUI-Applikation, MUI ist
1993/94 by
bStefan Stuntz
*_Weitermachen
#Kann Einstellungen nicht speichern!
cTut mir leid aber die Konfigurationsdatei
ist keine Standard - DIN 12480 CB/05
Einstellungs - Konfigurationsdatei !!
Benutze daher die Standarteinstellungen.
-Kann den Taschenrechner nicht starten:
'%s'."
cSorry, ein Fehler ist aufgetreten:
cNetter Versuch,
leider gibt es in Schlawiner keinen Cheat !!
Aber Du wei
t jetzt unsere Geburtstage:
bHarald Pehl 02.09.1973
bUwe Gr
schner 03.03.1969
Und Du kannst uns zur GIFTWARE auch noch ein Geburtstagsgeschenk schicken.
(z.B. 4000er Amigas, 21 Zoll Monitore, Festplatten ab 500MB SCSI II, Speicher...,
aber zur Not geht es auch eine Nummer kleiner)
cEine oder mehrere der eingegebene Zahlen
sind zu gro
oder zu klein.
cEine oder mehrere der eingegebenen Zahlen
stimmen nicht mit den gew
rfelten Zahlen
berein.
cTut mir leid, aber du hast nicht vier, f
nf, sechs
oder noch mehr Zahlen zur Verf
gung sondern eben nur drei
und zwar genau drei!!
Und du mu
t sie alle verwenden!!
cTut mir leid, aber du hast nicht nur eine oder zwei
Zahlen zur Verf
gung sondern eben nur drei
und zwar genau drei!!
Und du mu
t sie alle verwenden!!
-Das Ergebnis deiner Eingabe mu
positiv sein.
cVor ')' mu
eine Zahl stehen!!
(siehe auch Fehlermeldung bei fehlender Zahl nach '(')
cNach ')' mu
eine Operator folgen
oder es kann auch nichts mehr folgen!!
(siehe auch Fehlermeldung bei fehlender Zahl nach '(')
cVor '(' mu
eine Operator stehen
oder es kann auch nichts mehr stehen!!
(siehe auch Fehlermeldung bei fehlender Zahl nach '(')
cAlso ich erkl
r dir mal jetzt wie das mit den Klammern aussieht
(siehe auch Literatur zur 3. oder 4. Klasse Grundschule):
Wenn du eine Klammer
ffnest mit diesem Symbol hier: '(',
(in diesem Spiel) eine Zahl
bdanach
n stehen.
Im allgemeinen k
nnen auch sonstige Bezeichner wie x oder y danach stehen;
auf keinen Fall darf ein Rechenzeichen wie '+', '-', '*' '/'
oder gar nichts danach stehen (leere Klammern sind n
mlich Unsinn).
Ich hoffe du hast es nun verstanden und machst es das n
chste mal richtig.
cIrgendwo hast du mehr Klammern
aufgemacht als geschlossen oder umgekehrt.
cEin Operator am Anfang eines
Termes ist keine so gute Idee!
cDu hast zuwenig
Rechenzeichen eingegeben.
cDu hast zuviele
Rechenzeichen eingegeben.
cDie Beste L
sung ist:
Differenz: %ld
cSpielende
Was soll denn das werden?
Wenn ich dir das mal kurz erkl
ren darf:
Schlawiner ist ein Spiel, das dazu gedacht ist von mehreren
Spielern gespielt zu werden; wenn du keine menschlichen Spieler
zur Verf
gung hast, kannst du immer noch gegen beliebig viele
Computerspieler antreten. Nicht so sinnvoll ist es dagegen einen
Computerspieler gegen sich selber zu spielen lassen.
Auf jeden Fall hat der Computerspieler %s es geschaft mit %ld Punkt%s
gegen 0 andere Mitspieler zu gewinnen
(War bestimmt verdammt schwierig)
cSpielende
Spitze %s!
Wirklich tolle Leistung!
Du hast es geschaft gegen 0 Mitspieler mit %ld Punkt%s
zu gewinnen.
cSpielende
Der Zufallsgenerator war in diesem
Spiel sehr gerecht.
Beide Computerspieler haben %ld Punkt%s
erreicht.
cSpielende
Man kann dem Computerspieler %s
eigentlich kaum zum Sieg mit %ld Punkt%s gratulieren.
Er kann halt nichts dazu, da
er die besseren Zahlen
generiert bekommen hat.
cSpielende
Mach weiter so %s.
Du hast es fast geschafft, den Computerspieler %s
zu schlagen. Beide habt ihr %ld Punkt%s.
cSpielende
Der Computerspieler %s.
hat dich mit %ld Punkt%s abgezockt.
Also ich w
rde mir das nicht gefallen lassen.
Daher empfehle ich sofort noch eine Runde
dieses wunderbaren Spiels (Eigenlob stimmt)
zu spielen.
cSpielende
Herzlichen Gl
ckwunsch %s.
Du hast es dem Computerspieler %s gezeigt
wie man richtig Schlawiner spielt,
und hast mit %ld Punkt%s gewonnen.
cSpielende
Tja ich w
rde sagen ihr m
t nach diesem Unentschieden
mit %ld Punkt%s nocheinmal gegeneinander antreten.
cSpielende
Herzlichen Gl
ckwunsch %s.
Du hast es der/dem %s gezeigt wie man richtig Schlawiner spielt,
und hast mit %ld Punkt%s gewonnen.
cSpielende
Totales Unentschieden!
Ich empfehle sofort noch eine Runde dieses wundervollen Spiels zu spielen, damit nicht wieder alle %ld Punkt%s haben.
cSpielende
Wir haben %ld erste Pl
mit %ld Punkt%s zu vergeben.
Das n
chste mal einigt ihr euch bitte auf EINEN ersten Platz.
Ist das klar !?
cSpielende
Nun das Gl
ck war nicht mit euch.
Der Computerspieler %s
hat euch mit %ld Punkt%s abgezockt.
cSpielende
Herzlichen Gl
ckwunsch %s.
Du hast es ihnen allen gezeigt wie man richtig Schlawiner spielt,
und hast mit %ld Punkt%s gewonnen.
*_OK, Ich pass auf
bDies ist eine Warnung!!
Du hast deine %ld Chance%s nochmal zu w
rfeln schon
%sverbraten. Wenn du noch mal versuchst nochmal zu w
rfeln,
werde ich dir die eingestellten Strafpunkte aufhalsen!
bernehmen|_Ich wei
was besseres
cWie w
hr's mit
bDifferenz %ld
Abbrechen
Einstellungen laden...
ffnen
Einstellungen speichern...
Speichern
nochmal W
rfeln: %ld
HELP:deutsch/Schlawiner.guide
Spieler 1
Spieler 2
Spieler 3
Spieler 4
Spieler 5
Spieler 6
Spieler 7
Spieler 8
keine intuition.library
keine graphics.library
keine muimaster.library
keine utility.library
keine icon.library
1Schlawiner braucht OS 2.04 (z.B. V37) oder h
Kann W
rfelklasse nicht
ffnen
Kann Timerklasse nicht
ffnen
Kann Applikation nicht
ffnen